JavaScript中的冒泡与捕获

首先来看一个例子来明白什么是冒泡和捕获,来看下面的一个html结构

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
.outer {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: black;
margin: 100px auto;
}

.inner {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: greenyellow;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="outer">
<div class="inner"></div>
</div>
</body>
</html>

就是一个大盒子里面套着一个小盒子,为两个盒子设置了背景颜色以作区分,如下

现在为二者都添加一个点击方法

<script>
let outer = document.querySelector('.outer');
let inner = document.querySelector('.inner');
outer.addEventListener('click', (e) => {
console.log('outer被点击了');
});
inner.addEventListener('click', (e) => {
console.log('inner被点击了');
});
</script>

现在如果点击里面的盒子inner,那么outer的点击事件会不会触发,因为按道理也算是点击了outer的区域,所以outer的点击事件应该被触发。现在问题又来了,是先触发inner还是先触发outer的点击事件呢? 按照二者触发顺序的不同分为捕获和冒泡。

现在点击绿色的小盒子,看看输出是什么

当我们点击里面的盒子即 inner 时,触发了它的点击事件,随后触发了 outer 的点击事件,这样触发子元素事件之后触发父元素事件的行为就叫做冒泡;捕获就是随之相反了,先处理 outer,然后处理 inner 的事件。

要实现捕获的效果,首先我们为 addEventListener 方法的第三个参数设置为 true,如下

outer.addEventListener('click', (e) => {
console.log('outer被点击了');
}, true);
inner.addEventListener('click', (e) => {
console.log('inner被点击了');
}, true);

这时我们在点击里面的盒子

这时是outer的点击事件先被执行,然后是inner的点击事件被执行。

冒泡和捕获的出现是因为以前的两大浏览器厂商 NetscapeMicrosoft 对事件模型处理方法,Microsoft 采取的从目标元素(比如点击 innerinner 就是目标元素)开始,按 DOM 树向上冒泡;而 Netscape 采取的是相反的原则,即从顶部元素开始,直到事件目标元素。通过上面的例子可以知道,可以通过设置 addEventListener 方法的第三个参数可以设置是冒泡还是捕获,当设置为 true 时,是捕获,当设置为 false 时,是冒泡,默认是 false

现在考虑一个比较复杂的 DOM 结构,如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
.one {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: black;
margin: 100px auto;
}
.two {
width: 150px;
height: 150px;
background-color: aliceblue;
}
.three {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: greenyellow;
}
.four {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: blueviolet;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="one">
<div class="two">
<div class="three">
<div class="four"></div>
</div>
</div>
</div>
<script>
let one = document.querySelector('.one');
let two = document.querySelector('.two');
let three = document.querySelector('.three');
let four = document.querySelector('.four');

one.addEventListener('click', (e) => {
console.log('one被点击了');
}, true);
two.addEventListener('click', (e) => {
console.log('two被点击了');
}, false);
three.addEventListener('click', (e) => {
console.log('three被点击了');
}, true);
four.addEventListener('click', (e) => {
console.log('four被点击了');
}, false);
</script>
</body>
</html>

上面四个盒子套在一起,我们为onethree设定为捕获模式,为twofour设定为冒泡模式,如果我们点击four,这时的输出会是什么呢?

我们观察到输出的顺序为one -> three -> four -> two,代码是怎么执行的呢? 首先事件处理器会从顶部开始即 one(严格的说是从 window),一直到目标元素,在这个路径中,如果遇到设置为捕获模式的则执行,碰到冒泡模式的则跳过,达到目标元素后,开始转换为冒泡模式,向上冒泡到one,在这个路径中,如果碰到设置为冒泡模式的则执行,否则跳过。

现在我们来看看上面的执行流程:

  • 首先从one开始向下捕获,one设置为捕获模式,执行
  • 遇到twotwo设置为冒泡模式,不执行跳过
  • 遇到threethree设置为捕获模式,执行
  • 遇到four,到达目标元素,执行(此时不管four是冒泡还是捕获都没有关系,都会执行的)
  • 接着转变为冒泡模式,遇到threethree为捕获模式,跳过
  • 遇到twotwo为冒泡模式,执行
  • 遇到oneone为捕获模式,不执行,此时已经到达顶部,结束

通过上面的流程,不难知道输出的顺序为什么是one -> three -> four -> two

在父元素上代理事件

我们来看一个运用冒泡的小例子,假设有这个一个DOM结构

<ul>
<li>元素</li>
<li>元素</li>
<li>元素</li>
<li>元素</li>
<li>元素</li>
<li>元素</li>
<li>元素</li>
<li>元素</li>
<li>元素</li>
<li>元素</li>
</ul>

我们希望当点击 li 标签时,将 li 标签里面的文字变为红色,所以很有可能你会写出这样的代码

document.querySelectorAll("ul li").forEach(item => {
item.addEventListener('click', (e) => {
e.target.style.color = 'red';
})
})

这样写当然能达到效果,但是如果 ul 下面有成千上万个 li,这样写未免性能太低,我们可以利用冒泡的特性,为 ul 绑定点击事件,如下

document.querySelector('ul').addEventListener('click', (e) => {
e.target.style.color = 'red';
});

这样不管 ul 下面有多少个 li 都没有关系。

解释:

这里可能有人不太懂 e.target 是什么,e.target 是指触发点击事件的元素,而不是 ul,因为我们点击的是 li 标签,所以这里的 e.target 是被点击的 li 元素。如果想在 addEventListener 里面访问 ul 元素,可以使用 this

阻止事件冒泡

有的时候我们不希望事件有冒泡操作,我们可以通过 event 对象的 stopPropagation 方法来阻止事件冒泡,以文章开头的 innerouter 为例(outerinner 都设置为冒泡模式),我们给 inneraddEventListener 修改为

inner.addEventListener('click', (e) => {
e.stopPropagation();
console.log('inner被点击了');
});

这时我们点击inner,这时只有inner的点击事件被执行了