JavaScript的作用域
JavaScript
的作用域有两种
- 全局作用域
- 函数作用域
与其他语言不同的是,JavaScript
没有块级作用域,参考以下程序
if (true) { |
上面的变量 x
定义在 if
的语句块中,在其他的语言中,x
在语句块外是访问不到的,但是由于 JavaScript
没有块级作用域,所以变量 x
是全局变量,所以在语句块外也可以被访问到。
注意:
上面的讨论是基于
ES5
的,在ES6
中,通过关键字let
或const
声明的变量,可以实现块级作用域的效果
if (true) {
let x = 1;
}
console.log(x); // not defined
JavaScript 作用域链
JavaScript
作用域链指的是查找变量的顺序,比如下面的程序
var i = 1; |
在上面的程序中,我们在 bar()
函数中访问了变量 i
,这时 bar()
会先在 bar()
函数内部查找是否有变量 i
,如果没有,则会去 bar()
函数的上一级作用域即 foo()
函数中寻找,如果还没有,则会去全局作用域寻找,如果没有找到,则会报错变量未定义,所以上述 bar()
函数的作用域链为
bar --> foo --> 全局作用域 |
编译器会根据作用域链去寻找变量,如果没有找到则会报错。
闭包介绍
什么是闭包,简单的说就是允许函数访问并操作函数外部的变量,只要该变量处于该函数的作用域链中,比如
function foo() { |
函数 foo()
返回了一个函数,返回的这个函数中访问了变量 x
,根据我们的讲解,会根据这个函数的作用域链去寻找这个变量 x
,该匿名函数定义时的作用域链
返回的匿名函数 --> foo --> 全局作用域 |
所以当执行该匿名函数时,会根据上述的作用域链去寻找变量 x
,会在 foo
中找到变量 x
,所以输出的结果是 1
。
你可能会有这样的疑惑,当执行完函数 foo()
后,变量 x
不是应该已经被销毁了吗,为什么还能够被访问。之所以会有这样的想法,可能是受其他编程语言的影响,如 C
,Java
等,但是要明白 JavaScript
与这些编程语言不同,至少 Java
不能够返回函数,因为返回的函数还保存着对变量 x
的引用,所以变量 x
在执行完 foo()
之后是不会被清除的,这就是还能够访问 x
的原因。
那接下来看一个例子,看看你是否明白了闭包
for (var i = 0; i < 10; i++) { |
上面的程序的效果是延时 i * 100 ms
打印输出 i
,你可能希望得到下面这样的输出
0 |
但是真正的结果是
10 |
这是因为 setTimeout
是一个异步函数,当执行 setTimeout
时,并不会立即执行传入的回调函数,这些回调函数等到延迟时间到了以后,会将这些回调函数放入事件队列中,简单来说,当执行到 setTimeout
函数时,不会有任何的阻碍直接进入下一轮循环,等到循环执行完毕,编译器会取出事件队列中的函数执行(这些回调函数并不是执行到 setTimeout
方法时立即被添加到事件队列中的,而是等到设定的延迟时间后再添加到事件队列中的),所以当执行这些回调函数时,循环已经执行完毕,变量 i
的值已经变为了 10
,这些回调函数根据它的作用域链找到的变量 i
的值就全部是 10
了。
闭包实现私有变量
在 JavaScript
中是没有关键字去声明私有变量的,但是我们可以通过闭包来实现这样的效果,如下
function Person () { |
通过闭包,setName
和 getName
可以对 name
进行访问和操作,但是却不能够被实例变量 person
访问到,因为 name
并不是 person
的属性,这样我们就实现了私有变量。
闭包处理回调函数
假设有这么一个动画函数
var tick = 0; |
该函数实现在 1s
内将元素向下和向右平移 100px
,如下
document.getElementById("box1").addEventListener('click', function () { |
但是当我们同时对两个元素使用动画时,由于二者共享变量 tick
,则会导致二者的动画状态发生冲突,所以我们改动如下
function animateIt(id) { |
我们将 tick
定义在函数内,由于闭包,setInteval
中的回调函数可以访问到tick,并且两个不同id
元素的tick
是不同的,不会相互干扰