Promise的使用 回调地狱 首先我们了解一下 Promise
出现的背景,假设有下面的程序
let name = getUserNameById(id);let score = getScoreByName(name);let scholarship = getScholarshipByScore(score);console .log(scholarship);
这个程序首先根据 id
去获取名字,接着根据拿到的名字取获得分数,最后根据分数去获取奖学金,最后打印出奖学金。但是这个程序真的能达到预期的效果吗? 答案是不能,因为 JavaScript
是异步的,对于一般的耗时操作并不会立即执行,而是将函数保存在一个队列中,直到代码执行完毕,才会拿出队列中的函数执行。所以上面的函数都不会被立即执行,所以当然没有返回值,所以上面的 name, score, scholarship
都是 undefined
。
为了解决这种情况,我们一般会使用回调函数的形式,等我们根据 id
拿到 name
之后,将 name
传入回调函数,这样就可以保证”同步”的效果,所以我们将上面的代码修改如下
getUserNameById(id, function (name ) { getScoreByName(name, function (score ) { getScholarshipByScore(score, function (scholarship ) { console .log(scholarship) }) }) })
但是上面的程序看起来还是怪吓人的,函数套着函数,像这样的情况我们称之为回调地狱。回调地狱不能使用 try... catch
捕获异常,不能使用 return
,并且代码的可读性差,还容易出错。可能现在你还体会不到,上面我们只是嵌套了三层,实际的情况可能有更多的层,使得代码很难阅读。
Promise的简单使用 正是为了解决这样的问题,在 ES6
中提出了 Promise
来解决这个问题,我们来看如何使用 Promise
,看下面的程序
let p = new Promise (resolve => { setTimeout (() => { console .log("1s" ) resolve(1 ); }, 1000 ); }); p.then(value => { console .log(value); });
Promise
构造函数接受一个回调函数 fn1
,并返回一个对象,该对象有一个 then
方法,then
方法也接受一个回调函数 fn2
,只有当 fn1
中接收 resolve
函数执行(当 resolve
执行以后,我们就说该 Promise
对象进入了 fulfilled
状态),fn2
才会被执行。
以上面的代码为例,首先我们往 Promise
中传递了一个回调函数 fn1
,该函数会立即执行
resolve => { setTimeout (() => { console .log("1s" ) resolve(1 ); }, 1000 ); }
当该 fn1
的 resolve
函数执行之后,fn2
才会被执行,所以 1s
之后 fn2
才会执行
value => { console .log(value); }
fn2
接收的参数 value
是通过 resolve
传入的,在上面我们通过 resolve(1)
传入了参数 1
,所以 fn2
接受到的参数为 1
。上面执行的结果为
可见 fn2
是在 resolve
函数之后执行的,这样就可以保证代码执行的顺序,并且不用写嵌套的回调函数,而是使用 then
方法进行”平行”的调用。
链式调用 所谓的链式调用是指在调用 then
方法之后还可以继续调用 then
方法,如下
let p = new Promise (resolve => { resolve(1 ); }); p.then(value => { console .log(value); return 2 ; }).then(value => { console .log(value); });
输出如下
如上所示,我们连续调用了两次 then
,在执行时,fn3
是在 fn2
之后执行的,并且 fn3
中的参数 value
是 fn2
的返回值。其实 then
方法也可以不传递任何的参数
let p = new Promise (resolve => { resolve(1 ); }); p.then(value => { console .log(value); return 2 ; }) .then() .then(value => { console .log(value); });
在上面我们调用了没有传入回调函数 then
之后又继续调用了一个 then
,根据我们上面所讲的,fn3
接受的参数 value
是第二个 then
回调函数的返回值,但是由于第二个 then
没有回调函数,意味着根本没有返回值,这个时候会把上一层的返回值即 fn2
返回值传到 fn3
所以上面的输出是
then
中的回调函数除了可以返回普通的值以外,还可以返回一个 Promise
对象,当返回 Promise
对象时,下面如果继续调用 then
,那么 then
中的回调函数要等到这个 Promise
对象中的 resolve
方法执行后才会被执行,即进入了 fulfilled
状态 ,并且这个 then
中回调函数所需的参数是返回的 Promise
对象 resolve
传入的值,如下
let p = new Promise (resolve => { resolve(1 ); }); p.then(value => { console .log(value); return new Promise (resolve => { setTimeout (() => { console .log("then 返回的Promise" ); resolve(2 ); }, 1000 ); }) }) .then(value => { console .log(value); });
fn2
在 fn1
返回的 Promise
进入了 fulfilled
状态之后才会被执行
上面的执行结果为
原型方法 上面我们介绍了 resolve
和 then
方法,当我们执行 resolve
方法之后,then
接收的回调函数才会执行。其实传入 Promise
的回调函数有两个参数,一个是 resolve
,另一个是 reject
,当函数产生错误时,那么我们会调用 reject
方法,这时我们说 Promise
对象进入了 rejetced
状态,这时后面的 then
方法不会执行,与 then
方法相对的是一个 catch
方法,该方法也是接收一个回调函数,该回调函数时用来处理错误的,当该 Promise
对象进入了 rejected
状态,catch
中的回调函数才会被执行,与 then
相似,catch
中回调函数接收的参数是 reject
调用时传入的参数,如下
let p = new Promise ((resolve, reject ) => { reject("error" ); }).then(() => { console .log("then方法执行了" ); }).catch(error => { console .log("catch方法执行" ); console .log("message: " + error); });
结果为
上面我们调用了 reject
,这时后面的 then
中的回调函数是不会执行的,而是会执行 catch
中的回调函数。
其实 then
方法可以接受两个回调函数,第一个回调函数用来处理 resolve
之后的结果,而第二个回调函数则是用来处理 reject
之后的结果,比如上面的程序可以写为
let p = new Promise ((resolve, reject ) => { reject("error" ); }).then(() => { console .log("then方法执行了" ); }, error => { console .log("catch方法执行" ); console .log("message:" + error); })
执行的结果与上面的相同,**其实 catch(onError)
函数本质上就是 then(null, onError)
**。
有的时候无论是成功以否,我们都希望执行一个函数,该函数的作用一般是用来资源的回收,用来完成这个功能的是 finally
函数,该函数也是接收一个回调函数,该回调函数无论是在 fulfilled
状态还是 rejected
状态都是会被执行的
let p = new Promise ((resolve, reject ) => { reject(); }).then(() => { console .log("then方法执行了" ); }, () => { console .log("catch方法执行" ); }).finally(() => { console .log("finally执行了" ) });
最后的执行结果为
现在我们将 reject()
改为 resolve()
let p = new Promise ((resolve, reject ) => { resolve(); }).then(() => { console .log("then方法执行了" ); }, () => { console .log("catch方法执行" ); }).finally(() => { console .log("finally执行了" ) });
这时执行的结果为
所以不论出于哪个状态,finally
中的回调函数都会被执行。
静态方法 静态方法指的就是通过 Promise
直接调用的方法。
resolve 我们首先来介绍 resolve
方法,该函数接收一个参数,返回一个 Promise
对象,根据参数的不同情况,返回值也不相同
参数是一个 Promise
对象,直接返回
let p1 =new Promise ((resolve, reject ) => { resolve(123 ); }); let p2 = Promise .resolve(p1);console .log(p1 === p2);
参数是一个含有 then
方法的对象(我们也称之为 thenable
对象),那么会立即执行该 then
方法,该 then
方法接收两个参数,这两个参数分别为返回的 Promise
的 resolve, reject
方法
let p = Promise .resolve({ then (resolve, reject ) { resolve(123 ); } }); p.then(value => { console .log(value); });
参数不是上面两种情况,那么会返回的一个 fulfilled
状态的 Promise
,该 Promise
会将参数传给后面的 then
let p = Promise .resolve("123" );p.then(value => { console .log(value); });
all 该方法也会返回一个 Promise
对象,它接受一个由 Promise
对象组成的数组,只有当该数组中的所有 Promise
对象都变为 fulfilled
状态之后,返回的 Promise
对象才会变为 fulfilled
状态
let p1 = new Promise (resolve => { setTimeout (() => { console .log("p1" ); resolve(1 ); }, 1000 ); }); let p2 = new Promise (resolve => { setTimeout (() => { console .log("p2" ); resolve(2 ); }, 2000 ); }); let p3 = new Promise (resolve => { setTimeout (() => { console .log("p3" ); resolve(3 ); }, 3000 ); }); Promise .all([p1, p2, p3]).then(results => { console .log(results); });
在上面我们定义三个 Promise
对象,这个三个对象分别在 1s, 2s, 3s
后变为 fulfilled
,所以返回的 Promise
对象在 3s
后变为 fulfilled
状态,并且会将这三个 Promise
对象向 resolve
传入的值形成数组传入到返回的 Promise
的 resolve
中
上面代码的执行结果为
race race
方法它也会返回一个 Promise
对象,同 all
方法一样,它也接受一个由 Promise
对象组成的数组,但是不是当所有的 Promise
对象变为 fulfilled
后,返回的 Promise
对象才会变为 fulfilled
,而是这些 Promise
对象进行竞赛,当最快的一个 Promise
对象变为 fulfilled
状态时,返回的 Promise
对象就会变为 fulfilled
let p1 = new Promise (resolve => { setTimeout (() => { console .log("p1" ); resolve(1 ); }, 1000 ); }); let p2 = new Promise (resolve => { setTimeout (() => { console .log("p2" ); resolve(2 ); }, 2000 ); }); let p3 = new Promise (resolve => { setTimeout (() => { console .log("p3" ); resolve(3 ); }, 3000 ); }); Promise .race([p1, p2, p3]).then(result => { console .log(result); });
并且会将向最快变为 fulfilled
状态的 Promise
对象的 resolve
传入的值传入到返回的 Promise
对象的 resolve
方法中
所以上面程序的执行结果为
可见当 p1
变为 fulfilled
之后,返回的 Promise
也变为了 fulfilled
状态,并且拿到了向 p1
的 resolve
中传入的值。
实现Promise 简单实现 下面就将简单实现一个 Promise
。首先我们要明确,Promise
有三个状态,分别为 pending, fulfilled, rejected
三个状态,初始时的 Promise
是 pending
状态,当调用 resolve
方法后就会变为 fulfilled
状态,当处于 fulfilled
状态时,then
中的第一个回调函数才会被执行;调用 reject
方法就会变为 rejected
状态,当处于 rejected
状态时,then
中的第二个回调函数才会被执行或者 catch
中的回调函数才会被执行。并且 fulfilled
和 rejected
状态只能由 pending
状态转变而来,并且一般转变为 fulfilled
状态或者 rejected
状态,那么状态就不能再次进行转变
class Promise { PENDING = 'pending' ; FULFILLED = 'fulfilled' ; REJECTED = 'rejected' ; state = this .PENDING; value = null ; constructor (fn ) { fn(this ._resolve.bind(this ), this ._reject.bind(this )); } callbacks = []; _resolve (value ) { if (this .state !== this .PENDING) { return ; } this .value = value; this .state = this .FULFILLED; this .callbacks.forEach(callback => callback.onFulfilled(this .value)); } _reject (error ) { if (!this .PENDING) { return ; } this .value = error; this .state = this .REJECTED; this .callbacks.forEach(callback => callback.onRejected(this .value)); } then (onFulfilled, onRejected ) { if (this .state === this .PENDING) { this .callbacks.push({ onFulfilled, onRejected }); return ; } if (this .state === this .FULFILLED) { onFulfilled(this .value); return ; } if (this .state === this .REJECTED) { onRejected(this .value); return ; } } }
上面的程序的注释描述了程序的功能,相比还是不难理解的,现在我们来测试一下是否有效
let p = new Promise (resolve => { setTimeout (() => { console .log("1s后" ); resolve(1 ); }, 1000 ); }); p.then(value => { console .log(value); });
结果如下
链式调用 现在我们来实现链式调用,要实现链式调用就需要返回一个 Promise
,每次调用 then
方法我们都返回一个新的 Promise
,修改如下
_resolve (value ) { if (this .state !== this .PENDING) { return ; } this .value = value; this .state = this .FULFILLED; this .callbacks.forEach(callback => this ._handle(callback)); } _reject (error ) { if (!this .PENDING) { return ; } this .value = error; this .state = this .REJECTED; this .callbacks.forEach(callback => this ._handle(callback)); } then (onFulfilled, onRejected ) { return new Promise ((resolve, reject ) => { this ._handle({ onFulfilled, onRejected, resolve, reject }) }) } _handle (callback ) { if (this .state === this .PENDING) { this .callbacks.push(callback); } if (this .state === this .FULFILLED) { if (!callback.onFulfilled) { callback.resolve(this .value); return ; } try { let ret = callback.onFulfilled(this .value); callback.resolve(ret); } catch (e) { callback.reject(e); } } if (this .state === this .REJECTED) { if (!callback.onRejected) { callback.reject(this .value); return ; } let ret = callback.onRejected(this .value); callback.reject(ret); } }
现在我们来测试一下是否能够进行链式调用
let p = new Promise (resolve => { setTimeout (() => { console .log("1s后" ); resolve(1 ); }, 1000 ); }); p.then(value => { console .log(value); return 2 ; }).then() .then(value => { console .log(value); });
上面的执行结果为
上面我们还要最后一个问题没有解决,就是如果 then
中的回调函数返回的是 Promise
对象,那么我们就要在 _resolve
对值进行判断,如果值是 Promise
对象,记作 p1
,那么 then
返回的 Promise
对象 p2
的 resolve
方法应当在 p1
对象的 resolve
执行之后执行。修改 _resolve
如下
_resolve (value ) { if (this .state !== this .PENDING) { return ; } if (value instanceof Promise ) { value.then(this ._resolve.bind(this ), this ._reject.bind(this )); return ; } this .value = value; this .state = this .FULFILLED; this .callbacks.forEach(callback => this ._handle(callback)); }
现在我们来验证一番
let p = new Promise (resolve => { setTimeout (() => { console .log("1s后" ); resolve(1 ); }, 1000 ); }); p.then(value => { console .log(value); return new Promise (resolve => { setTimeout (() => { console .log("又1s后" ); resolve(2 ); }, 1000 ) }); }).then(value => { console .log(value); });
执行结果为
原型方法 接下来继续实现 Promise
对象的几个原型方法,分别是 catch
和 finally
。catch
的实现很简单
catch (onRejected) { return this .then(null , onRejected); }
接下来是实现 finally
方法,最容易想到的版本是
finally (onDone ) { return this .then(onDone, onDone); }
不管是处于 fulfilled
的状态还是 rejected
的状态,onDone
方法都会得到执行,但是使用这样的方式有缺点
onDone
方法是无论失败还是成功时都会执行的,所以它应该没有参数,但是使用 then(onDone, onDone)
的方式就会传入参数
如果 onDone
返回一个 Promise
对象的话,那么会改变 finally
返回的 Promise
的状态
处于上述考虑,我们使用下面的实现方式
finally (onDone ) { if (typeof onDone !== 'function' ) { return this .then(); } return this .then( value => Promise .resolve(onDone()).then(() => value), error => Promise .resolve(onDone()).then(() => {throw error}) ); }
静态方法 最后来实现 Promise
的静态方法,首先实现 resolve
方法,对于该方法的使用我们在用法那里已经介绍过了,所以这里直接贴出实现的代码
static resolve (value ) { if (value instanceof Promise ) { return value; } if (value && typeof value === 'object' && typeof value.then === 'function' ) { return new Promise ((resolve, reject ) => value.then(resolve, reject)); } if (value) { return new Promise (resolve => resolve(value)); } else { return new Promise (resolve => resolve()); } }
all
方法在上面也介绍过了,只有当所有传入的 Promise
对象都变为 fulfilled
状态,返回的 Promise
对象才会变为 fulfilled
状态,所以我们使用一个变量来统计已经变为 fulfilled
状态的 Promise
对象的个数,当所有 Promise
对象都变为 fulfilled
状态时,执行 resolve
方法,将返回的 Promise
对象变为 fulfilled
状态,如下
static all (promises ) { return new Promise ((resolve, reject ) => { let itemLength = promises.length; let finishedPromise = 0 ; let results = Array .from({length : itemLength}); promises.forEach(promise => { promise.then(result => { results[finishedPromise] = result; finishedPromise++; if (finishedPromise == itemLength) resolve(results); } }, error => { reject(error); }) }) }) }
race
方法的用法也介绍过,在这里我们利用 resolve
方法只会执行一次的特性,我们很快可以写出这样的代码
static race (promises ) { return new Promise ((resolve, reject ) => { promises.forEach(promise => { promise.then(result => { resolve(result); }, error => { reject(error); }) }) }) }
由于 resolve
只会执行一次,只有最先变为 fulfilled
状态的 Promise
对象能将它 resolve
的值传入。
完整代码 class Promise { PENDING = 'pending' ; FULFILLED = 'fulfilled' ; REJECTED = 'rejected' ; state = this .PENDING; value = null ; constructor (fn ) { fn(this ._resolve.bind(this ), this ._reject.bind(this )); } callbacks = []; _resolve (value ) { if (this .state !== this .PENDING) { return ; } if (value instanceof Promise ) { value.then(this ._resolve.bind(this ), this ._reject.bind(this )); return ; } this .value = value; this .state = this .FULFILLED; this .callbacks.forEach(callback => this ._handle(callback)); } _reject (error ) { if (!this .PENDING) { return ; } this .value = error; this .state = this .REJECTED; this .callbacks.forEach(callback => this ._handle(callback)); } then (onFulfilled, onRejected ) { return new Promise ((resolve, reject ) => { this ._handle({ onFulfilled, onRejected, resolve, reject }) }) } catch (onRejected) { return this .then(null , onRejected); } finally (onDone ) { if (typeof onDone !== 'function' ) { return this .then(); } return this .then( value => Promise .resolve(onDone()).then(() => value), error => Promise .resolve(onDone()).then(() => {throw error}) ); } _handle (callback ) { if (this .state === this .PENDING) { this .callbacks.push(callback); } if (this .state === this .FULFILLED) { if (!callback.onFulfilled) { callback.resolve(this .value); return ; } try { let ret = callback.onFulfilled(this .value); callback.resolve(ret); } catch (e) { callback.reject(e); } } if (this .state === this .REJECTED) { if (!callback.onRejected) { callback.reject(this .value); return ; } let ret = callback.onRejected(this .value); callback.reject(ret); } } static resolve (value ) { if (value instanceof Promise ) { return value; } if (value && typeof value === 'object' && typeof value.then === 'function' ) { return new Promise ((resolve, reject ) => value.then(resolve, reject)); } if (value) { return new Promise (resolve => resolve(value)); } else { return new Promise (resolve => resolve()); } } static all (promises ) { return new Promise ((resolve, reject ) => { let itemLength = promises.length; let finishedPromise = 0 ; let results = Array .from({length : itemLength}); promises.forEach(promise => { promise.then(result => { results[finishedPromise] = result; finishedPromise++; if (finishedPromise == itemLength) { resolve(results); } }, error => { reject(error); }) }) }) } static race (promises ) { return new Promise ((resolve, reject ) => { promises.forEach(promise => { promise.then(result => { resolve(result); }, error => { reject(error); }) }) }) } }
参考文章